Androidealmando: Cooking fever, el juego que demuestra hasta donde llegan los valores

martes, 31 de marzo de 2015

Cooking fever, el juego que demuestra hasta donde llegan los valores



Esta semana me ha dado por jugar a Cooking fever, y pese a que encuentro que es un juego bastante entretenido, en sus entrañas veo más cosas malas que buenas y creo que es interesante comentarlas. Primero de todo decir que el juego es de llevar un restaurante desde los fogones. Está disponible tanto para Android como para Apple. La dinámica del juego es entretenida, aunque repetitivo puesto que todo el tiempo estas preparando los pedidos que te solicitan, el poder ir haciendo mejoras de alimentos como de mobiliario, le dan un plus interesante. El primer tema negativo que le veo al juego es la dependencia que crea.

Como todo juego de hoy en día vive de las redes sociales, y este no es menos. Vincular con tu cuenta Google +, Facebook y Twitter te genera recompensas, y si tienes la desgracia de que algún conocido, amigo o familiar también lo tiene, entonces ya estás acabado porque va a salir tu vena competitiva y no vas a parar. Ese es el punto que más me preocupa, la ambientación del juego y lo ágil que resulta, hace que si no tienes nada más interesante que hacer te puedas tirar demasiados minutos jugando, incluso horas, y ese es el punto que quiero destacar. Me parece muy mal que un juego de plataforma móvil pueda llegar a significar estar horas delante de la pantalla, primero por salud y segundo por un tema social.


Tengo que decir que después de jugar unos 20 o 30 minutos, al estar siempre en pantalla estática, la vista se te acostumbra a eso que estás viendo y puede resultar peligroso a mi modo de ver, o al menos en mi caso me genera una pesadez de parpados, dolor de cuello y de vista interesante. Y es por eso que quiero hacer hincapié en este aspecto, me parece peligroso que los juegos de Tablet/móvil no tengan algún tipo de limitación de tiempo, creo que deberían estar programados para parar cada cierto tiempo, quizás algún tipo de bloqueo por parte de Google/Apple para evitar adicción, puesto que los programadores como es lógico nunca lo harían.


El juego deja ver este tipo de adicción, todo está perfectamente estudiado para crear esa temible adicción, desde el número de gemas que saben perfectamente en que momento las vas a gastar, hasta el pasar al siguiente número y dejarte con un par de temas pendientes para obligarte a seguirlos en las redes sociales y a invitar a amigos a jugar para poder pasar de nivel. A mí personalmente ese tipo de cosas me sobra y me molestan bastante. Entiendo la filosofía de los juegos Fremium, incluso lo aplaudo porque hemos dado un salto de calidad en los mismos, pero el tema de menores de edad me preocupa, y más tal como está el patio donde vemos que niños intentan asesinar a sus familiares porque le han quitado el teléfono, creo que estamos llegando a un punto peligroso y que alguien debería poner fin.

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