Androidealmando: Simcity Buildlt, un claro ejemplo de decadencia por masificación

jueves, 30 de abril de 2015

Simcity Buildlt, un claro ejemplo de decadencia por masificación



Hoy quería hablar de un juego, Simcity Buildlt, primero de todo porque es uno de los pocos juegos que tengo en mi teléfono y en el iPad, y porque llevo tiempo jugando a él, aunque más que jugar podría decir que lo sufro. Ver el desgaste que ha sufrido el juego con el paso de los meses es muy triste, y más ver cómo van llegando usuarios y usuarios, hasta el punto que solo en plataforma Android supera los diez millones, y sin embargo eso no se traduce en mejoras, todo lo contrario, el juego va de mal en peor y actualmente no me supone ninguna motivación.

Problemas que tiene el juego, con la llegada de tantos usuarios, el sistema que había de compra de productos ha quedado desfasado, para aquellos que no sepan la dinámica del juego, brevemente diré que consiste en fabricar o comprar materiales para mejorar edificios, esos materiales se pueden comprar en un mercado común, donde a través de la red, entras en las tiendas de otros usuarios para comprar los materiales que ponen a la venta, el problema?, que cuando éramos mil, cien mil, un millón, entrabas a la tienda y el producto anunciado lo tenías, actualmente, con diez millones de usuarios, el 90% de las veces no hay posibilidad alguna de conseguir el material anunciado.


Esto claramente es un problema enorme, primero porque una compañía como Electronic Arts debería tener los recursos suficientes para hacer frente a este tipo de problemas. Entiendo que los servidores son costosos, y que el juego al ser freemium quizás no genera el dinero esperado, pero precisamente por eso creo que es necesario cambiar la manera de hacer las compras, porque pese a que ese sistema les sirve porque tienen al usuario enganchado mirando y mirando tiendas para conseguir el producto requerido, eso acaba cansando. Quizás no se exponeros la importancia de esa tienda, pero digamos que es elemental para el desarrollo del juego, y actualmente es un desastre.


Mejoras ha habido, pero evidentemente son muy alejadas de las que reclaman los usuarios, que son principalmente la fluidez del juego, que deja mucho que desear incluso en teléfonos muy potentes, y la gestión de la tienda online. Sin embargo ellos introducen mejoras como un aeropuerto, que más que mejorar la experiencia del juego, no hace más que ralentizar su desarrollo. Como usuario del juego, tengo que decir que está en un punto peligroso, donde ha perdido totalmente mi interés por él y tiene muchos números de acabar como Chash of clans o Boom Beach, dos juegos que por algo similar, han conseguido estar en mi colección pero solo para entrar, recolectar y salir. Hay Day era otro que tenía en ese estado de abandono, pero después de más de seis meses sin jugar y descubrir al entrar que los animales siguen vivos, la cosecha lista para recoger y cosas así, acabó de decepcionarme, que menos que animales muertos, cosecha podrida y cosas así? En fin, bromas aparte, creo que los juegos deberían estar preparados para asumir un volumen de usuarios elevado.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Nos importa tu opinión, comenta lo que quieras