Hoy quería hablar de un juego, Simcity Buildlt, primero
de todo porque es uno de los pocos juegos que tengo en mi teléfono y en el
iPad, y porque llevo tiempo jugando a él, aunque más que jugar podría decir que
lo sufro. Ver el desgaste que ha sufrido el juego con el paso de los meses es
muy triste, y más ver cómo van llegando usuarios y usuarios, hasta el punto que
solo en plataforma Android supera los diez millones, y sin embargo eso no se
traduce en mejoras, todo lo contrario, el juego va de mal en peor y actualmente
no me supone ninguna motivación.
Problemas que tiene el juego, con la llegada de tantos
usuarios, el sistema que había de compra de productos ha quedado desfasado,
para aquellos que no sepan la dinámica del juego, brevemente diré que consiste
en fabricar o comprar materiales para mejorar edificios, esos materiales se
pueden comprar en un mercado común, donde a través de la red, entras en las
tiendas de otros usuarios para comprar los materiales que ponen a la venta, el
problema?, que cuando éramos mil, cien mil, un millón, entrabas a la tienda y
el producto anunciado lo tenías, actualmente, con diez millones de usuarios, el
90% de las veces no hay posibilidad alguna de conseguir el material anunciado.
Esto claramente es un problema enorme, primero porque una compañía
como Electronic
Arts debería tener los recursos suficientes para hacer frente a este
tipo de problemas. Entiendo que los servidores son costosos, y que el juego al
ser freemium quizás no genera el dinero esperado, pero precisamente por eso
creo que es necesario cambiar la manera de hacer las compras, porque pese a que
ese sistema les sirve porque tienen al usuario enganchado mirando y mirando
tiendas para conseguir el producto requerido, eso acaba cansando. Quizás no se
exponeros la importancia de esa tienda, pero digamos que es elemental para el
desarrollo del juego, y actualmente es un desastre.
Mejoras ha habido, pero evidentemente son muy alejadas de
las que reclaman los usuarios, que son principalmente la fluidez del juego, que
deja mucho que desear incluso en teléfonos muy potentes, y la gestión de la
tienda online. Sin embargo ellos introducen mejoras como un aeropuerto, que más
que mejorar la experiencia del juego, no hace más que ralentizar su desarrollo.
Como usuario del juego, tengo que decir que está en un punto peligroso, donde
ha perdido totalmente mi interés por él y tiene muchos números de acabar como Chash
of clans o Boom Beach, dos juegos que por algo similar, han conseguido
estar en mi colección pero solo para entrar, recolectar y salir. Hay
Day era otro que tenía en ese estado de abandono, pero después de más
de seis meses sin jugar y descubrir al entrar que los animales siguen vivos, la
cosecha lista para recoger y cosas así, acabó de decepcionarme, que menos que
animales muertos, cosecha podrida y cosas así? En fin, bromas aparte, creo que
los juegos deberían estar preparados para asumir un volumen de usuarios
elevado.

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